À propos du jeu « Allume tout »
La nuit, dans une maison, certaines fenêtres sont éteintes et d’autres allumées. Toucher une fenêtre la change, ainsi que ses voisines du dessus, du dessous et des côtés, donc une fenêtre allumée peut s’éteindre à nouveau. Votre enfant cherche sur quelles fenêtres appuyer jusqu’à ce que toutes brillent et montrent qui est à la maison.
Comment jouer
- Touchez une fenêtre pour la changer, ainsi que ses voisines.
- Touchez la lampe pour voir une fenêtre sur laquelle appuyer si vous êtes bloqué.
- Au clavier, déplacez-vous avec les touches fléchées et appuyez sur Espace.
Ce que votre enfant travaille
- Le raisonnement logique
- La cause et l’effet
- Tester et ajuster
- La patience et la concentration
Un jeu qui grandit avec votre enfant

Petits4-6 ans
Trois maisons de 3 sur 3, chacune résolue en deux ou trois coups.

Jeunes6-8 ans
Trois maisons de 4 sur 4, résolues en trois à cinq coups.

Grands8-11 ans
Trois maisons de 5 sur 5, résolues en six à huit coups.

Jouer ensemble
Avant de toucher, demandez à votre enfant de deviner quelles fenêtres vont changer, puis touchez et vérifiez ensemble.
