Tentang Matematika Antariksa
Asteroid yang membawa angka atau titik melayang turun di langit berbintang, satu di setiap jalur, sementara soalnya menunggu di bagian atas. Anak Anda mengarahkan roket ke bawah asteroid yang benar lalu menembak, dan asteroid itu pecah menjadi bintang-bintang. Asteroid yang turun terlalu rendah akan muncul lagi dari atas, jadi tidak perlu terburu-buru.
Cara bermain
- Cari asteroid yang membawa jawaban dari soal di bagian atas.
- Ketuk jalurnya untuk menembak, atau arahkan roket dengan panah di layar atau dengan menyeret, lalu tekan tombol tembak.
- Di komputer, arahkan dengan tombol panah atau A dan D, lalu tembak dengan Spasi.
Yang dilatih anak Anda
- Berhitung sampai 5
- Penjumlahan dan pengurangan
- Perkalian dan pembagian
- Mengarahkan dan membidik
Tumbuh bersama anak Anda

BalitaUsia 2-4
Berhitung sampai 5 dan tembak asteroid dengan jumlah titik yang sama. Tiga jalur pelan, lima soal.

Anak TKUsia 4-6
Sepuluh soal penjumlahan dengan hasil sampai 10, di tiga jalur, dengan asteroid yang sedikit lebih cepat.

Anak SekolahUsia 6-8
Sepuluh soal penjumlahan dan pengurangan sampai 20, dengan empat jalur dan asteroid yang lebih cepat.

Anak BesarUsia 8-11
Dua belas soal di empat jalur: perkalian, pembagian, dan penjumlahan sampai 100, dengan kecepatan paling tinggi.

Main bersama
Minta anak Anda mengucapkan jawabannya sebelum mengarahkan roket, lalu bersoraklah bersama saat asteroidnya pecah.
