Tentang Matematik Angkasa
Asteroid yang membawa nombor atau titik hanyut turun di langit berbintang, satu di setiap lorong, sementara satu tugasan menunggu di bahagian atas. Anak anda mengemudi roket ke bawah asteroid yang betul dan menembak, lalu asteroid itu pecah menjadi bintang-bintang. Asteroid yang hanyut terlalu rendah akan kembali semula dari atas, jadi tidak perlu tergesa-gesa.
Cara bermain
- Cari asteroid yang membawa jawapan kepada tugasan di bahagian atas.
- Tekan lorongnya untuk menembak, atau kemudi dengan anak panah atau dengan menyeret, kemudian tekan tembak.
- Di komputer, kemudi dengan kekunci anak panah atau A dan D, dan tembak dengan Space.
Kemahiran yang dilatih
- Mengira hingga 5
- Tambah dan tolak
- Sifir dan bahagi
- Mengemudi dan membidik
Membesar bersama anak anda

Si KecilUmur 2-4
Kira hingga 5 dan tembak asteroid yang mempunyai bilangan titik itu. Tiga lorong perlahan, lima tugasan.

Budak TadikaUmur 4-6
Sepuluh soalan tambah dengan jawapan hingga 10, dalam tiga lorong, dengan asteroid yang sedikit lebih laju.

Budak SekolahUmur 6-8
Sepuluh tugasan tambah dan tolak dalam lingkungan 20, dengan empat lorong dan asteroid yang lebih laju.

Budak BesarUmur 8-11
Dua belas tugasan dalam empat lorong: sifir, bahagi dan tambah hingga 100, pada kelajuan paling tinggi.

Main bersama
Minta anak anda menyebut jawapan dengan kuat sebelum mengemudi, kemudian bersorak bersama-sama apabila asteroid itu pecah.
