Sobre o jogo Pares com o Oomi
Cartas de animais ficam viradas para baixo, e a criança e o Oomi se revezam virando duas por vez. Um par vai para o monte de quem achou e dá direito a jogar de novo, e um erro faz as duas cartas voltarem. O Oomi lembra algumas cartas que já viu, então vale a pena prestar atenção nas jogadas dele também.
Como jogar
- Toque em duas cartas para virá-las.
- Ache um par para ficar com ele e jogar de novo.
- No computador, mova com as setas e vire uma carta com Espaço.
O que a criança pratica
- Lembrar onde estão as cartas
- Foco e atenção
- Esperar a sua vez
- Ganhar e perder com calma
Como o jogo cresce com a criança

Bebês2-4 anos
Quatro pares, e o Oomi esquece quase todas as cartas que viu.

Pequenos4-6 anos
Seis pares, e o Oomi lembra algumas das cartas que vê.

Médios6-8 anos
Oito pares, e o Oomi lembra quase metade das cartas que vê.

Maiores8-11 anos
Doze pares, e o Oomi lembra mais ou menos duas de cada três cartas que vê.

Brinquem juntos
Joguem jogo da memória com cartas de verdade em casa e digam em voz alta o nome de cada figura ao virá-la.
