Sobre el juego Hundir la flota
Primero tu hijo ve su propia flota y puede tocar el dado para colocarla de otra forma. Después, tu hijo y Oomi se turnan para disparar contra los barcos ocultos del otro. Un tocado deja un destello brillante, y gana quien hunda primero todos los barcos.
Cómo se juega
- Toca el dado para cambiar tus barcos de sitio, y luego toca la flecha de jugar para empezar.
- Toca una casilla del mar grande para disparar, y tras un tocado prueba en las casillas de al lado.
- En el ordenador, apunta con las flechas y dispara con la barra espaciadora o Intro.
Qué practica tu hijo
- Buscar en una cuadrícula con orden
- Usar las pistas de aciertos y fallos
- Filas y columnas
- Tener paciencia al buscar
Cómo crece con tu hijo

Pequeños4-6 años
Un mar pequeño de cinco por cinco con tres barcos, y Oomi suele disparar al azar.

Medianos6-8 años
Un mar de siete por siete con cinco barcos. Oomi apunta alrededor de sus aciertos.

Mayores8-11 años
Cinco barcos en un mar de siete por siete, y Oomi busca siguiendo un patrón de tablero de ajedrez.

Para jugar juntos
Dibuja dos cuadrículas pequeñas en papel, esconde unos barcos en la tuya mientras tu hijo hace lo mismo, y ve diciendo casillas por fila y columna.
