À propos du jeu « Bataille navale »
D’abord, votre enfant voit sa propre flotte et peut toucher le dé pour la disposer autrement. Puis votre enfant et Oomi tirent chacun leur tour sur les bateaux cachés de l’autre. Un tir réussi laisse une gerbe lumineuse, et le premier à couler tous les bateaux gagne.
Comment jouer
- Touchez le dé pour mélanger vos bateaux, puis la flèche de lecture pour commencer.
- Touchez une case de la grande mer pour tirer, et après un tir réussi, essayez les cases voisines.
- Sur ordinateur, visez avec les touches fléchées et tirez avec Espace ou Entrée.
Ce que votre enfant travaille
- Explorer une grille avec méthode
- Tirer parti des tirs réussis et manqués
- Lignes et colonnes
- Rester patient en cherchant
Un jeu qui grandit avec votre enfant

Petits4-6 ans
Une petite mer de cinq cases sur cinq avec trois bateaux, et Oomi tire souvent au hasard.

Jeunes6-8 ans
Une mer de sept cases sur sept avec cinq bateaux. Oomi vise autour de ses tirs réussis.

Grands8-11 ans
Cinq bateaux sur une mer de sept cases sur sept, et Oomi cherche en damier.

Jouer ensemble
Dessinez deux petites grilles sur papier, cachez chacun quelques bateaux, et annoncez les cases par ligne et par colonne.
