À propos du jeu « Pipopipette »
Une grille de points attend sur une feuille blanche. Votre enfant et Oomi tracent à tour de rôle un trait entre deux points, et celui qui trace le quatrième côté d’un carré le gagne et rejoue. À la fin, le joueur qui a le plus de carrés l’emporte.
Comment jouer
- Touchez l’espace entre deux points, ou faites glisser le doigt d’un point à l’autre.
- Fermez le quatrième côté d’un carré pour le gagner et rejouer.
- Sur ordinateur, passez d’un espace à l’autre avec les touches fléchées et tracez avec Espace.
Ce que votre enfant travaille
- Anticiper
- Les carrés et leurs quatre côtés
- Deviner le coup de l’adversaire
- Jouer chacun son tour
Un jeu qui grandit avec votre enfant

Petits4-6 ans
Neuf carrés, et Oomi trace souvent un trait au hasard. Un trait utile s’allume après une pause.

Jeunes6-8 ans
Une grille de 16 carrés. Oomi prend les carrés dès qu’il le peut et évite d’en offrir.

Grands8-11 ans
Une grande grille de 25 carrés, et Oomi en offre le moins possible.

Jouer ensemble
Dessinez une petite grille de points sur une feuille et jouez ensemble, en comptant à voix haute les côtés de chaque carré.
