Pipopipette

Ferme un carré pour le gagner !

Qui joue ?

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À propos du jeu « Pipopipette »

Une grille de points attend sur une feuille blanche. Votre enfant et Oomi tracent à tour de rôle un trait entre deux points, et celui qui trace le quatrième côté d’un carré le gagne et rejoue. À la fin, le joueur qui a le plus de carrés l’emporte.

Comment jouer

  1. Touchez l’espace entre deux points, ou faites glisser le doigt d’un point à l’autre.
  2. Fermez le quatrième côté d’un carré pour le gagner et rejouer.
  3. Sur ordinateur, passez d’un espace à l’autre avec les touches fléchées et tracez avec Espace.

Ce que votre enfant travaille

  • Anticiper
  • Les carrés et leurs quatre côtés
  • Deviner le coup de l’adversaire
  • Jouer chacun son tour

Un jeu qui grandit avec votre enfant

  • Petits4-6 ans

    Neuf carrés, et Oomi trace souvent un trait au hasard. Un trait utile s’allume après une pause.

  • Jeunes6-8 ans

    Une grille de 16 carrés. Oomi prend les carrés dès qu’il le peut et évite d’en offrir.

  • Grands8-11 ans

    Une grande grille de 25 carrés, et Oomi en offre le moins possible.

Jouer ensemble

Dessinez une petite grille de points sur une feuille et jouez ensemble, en comptant à voix haute les côtés de chaque carré.

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