Despre jocul „Plutește sau nu?”
O rățușcă așteaptă lucrurile care plutesc, iar o ancoră pe cele care se scufundă. Imagine cu imagine, copilul hotărăște unde merge o frunză, o cheie, un balon sau o cărămidă. Unele răspunsuri pot surprinde, pentru că și mărul, și cubul de gheață plutesc.
Cum se joacă
- Uită-te la imagine și ghicește: plutește sau se scufundă?
- Trage-o jos, la rățușcă sau la ancoră, ori atinge varianta aleasă.
- Pe tastatură, apasă 1 sau 2 ori săgețile stânga și dreapta.
Ce exersează copilul
- Plutire și scufundare
- Primele idei din știință
- Presupunere și verificare
- Materiale de zi cu zi
Cum crește jocul odată cu copilul

Școlari mici6-8 ani
Opt lucruri de încercat, patru care plutesc și patru care se scufundă.

Școlari mari8-11 ani
Zece lucruri de încercat, cinci care plutesc și cinci care se scufundă.

Jucați-vă împreună
Umpleți un bol cu apă și încercați împreună o lingură, un măr și o frunză, ghicind dinainte ce se va întâmpla cu fiecare.
