Über das Spiel „Schwimmt oder sinkt?“
Eine Ente wartet auf Dinge, die schwimmen, und ein Anker auf Dinge, die sinken. Bild für Bild entscheidet dein Kind, wohin ein Blatt, ein Schlüssel, ein Luftballon oder ein Ziegelstein gehört. Manche Antworten überraschen, denn ein Apfel und ein Eiswürfel schwimmen beide.
So wird gespielt
- Schau dir das Bild an und rate: Schwimmt es oder sinkt es?
- Zieh es nach unten zur Ente oder zum Anker oder tippe auf deine Wahl.
- Mit der Tastatur drückst du 1 oder 2 oder die linke und rechte Pfeiltaste.
Das übt dein Kind
- Schwimmen und Sinken
- Erste naturwissenschaftliche Ideen
- Vermuten und überprüfen
- Alltägliche Materialien
So wächst das Spiel mit deinem Kind mit

Junge6-8 Jahre
Acht Dinge zum Testen, vier schwimmen und vier sinken.

Große Kinder8-11 Jahre
Zehn Dinge zum Testen, fünf schwimmen und fünf sinken.

Gemeinsam spielen
Füllt eine Schüssel mit Wasser und testet gemeinsam einen Löffel, einen Apfel und ein Blatt. Ratet vorher jedes Mal, was passiert.
