عن لعبة «الوثب الطويل»
مضمار ولوح ارتقاء وحفرة رمل طويلة تنتظر أومي. يضغط طفلك مطولًا على زر الركض ليزيد السرعة، ويلمس زر القفز قبيل اللوح، فيبيّن شريط القياس المسافة بالأمتار. وتُحتسب أطول قفزة من ثلاث، وتجاوز اللوح خطأ، فتُعاد تلك القفزة.
طريقة اللعب
- اضغط مطولًا على زر الركض أو المسه ليزيد أومي سرعته.
- المس زر القفز، أو أي مكان فوق الأزرار، قبيل اللوح.
- على الكمبيوتر، اركض بالسهمين الأيسر والأيمن، واقفز بمفتاح المسافة.
ما يتدرّب عليه طفلك
- توقيت القفزة
- زيادة السرعة تدريجيًا
- القياس بالأمتار
- مقارنة المسافات
كيف تكبر اللعبة مع طفلك

الأشبالمن 4 إلى 6 سنوات
شريط مضيء يبيّن مكان القفز، وتُحتسب القفزة حتى مع خطوة صغيرة بعد الحافة.

التلاميذمن 6 إلى 8 سنوات
شريط أقصر، وركض أسرع، ومساحة أقل بكثير بعد حافة اللوح.

الأطفال الكبارمن 8 إلى 11 سنة
لا شريط، وأسرع ركض، ويجب أن تبدأ كل قفزة قبل حافة اللوح.

العبوا معًا
ارسما خطًا في الخارج، وتناوبا على القفز من الثبات، وقيسا كل قفزة بالخطوات أو بشريط القياس.
