Sobre o jogo Salto em distância
Uma pista de corrida, uma tábua de impulsão e uma caixa de areia comprida esperam pelo Oomi. A criança segura o botão de correr para ganhar velocidade e toca em pular logo antes da tábua, e uma fita mostra a distância em metros. Vale o mais longo de três saltos, e pisar depois da tábua queima o salto, que é feito de novo.
Como jogar
- Segure ou toque no botão de correr para o Oomi ganhar velocidade.
- Toque no botão de pular, ou em qualquer lugar acima dos botões, logo antes da tábua.
- No computador, corra com as setas para a esquerda e para a direita e pule com Espaço.
O que a criança pratica
- Pular na hora certa
- Ganhar velocidade
- Medir em metros
- Comparar distâncias
Como o jogo cresce com a criança

Pequenos4-6 anos
Uma faixa clara mostra onde pular, e passar um pouquinho da borda ainda vale.

Médios6-8 anos
Uma faixa mais curta, uma corrida mais rápida e bem menos espaço depois da borda da tábua.

Maiores8-11 anos
Sem faixa, a corrida mais rápida, e todo salto precisa começar antes da borda da tábua.

Brinquem juntos
Marque uma linha no chão lá fora, revezem-se dando saltos parados e meçam cada um com passos ou uma fita métrica.
