Über das Spiel „Weitsprung“
Eine Anlaufbahn, ein Absprungbalken und eine lange Sandgrube warten auf Oomi. Dein Kind hält den Laufknopf für Tempo gedrückt und tippt kurz vor dem Balken auf Springen, und ein Maßband zeigt die Weite in Metern. Der weiteste von drei Sprüngen zählt, und wer über den Balken tritt, macht einen Fehlversuch, also wird dieser Sprung wiederholt.
So wird gespielt
- Halte den Laufknopf gedrückt oder tippe ihn an, damit Oomi schneller wird.
- Tippe kurz vor dem Balken auf den Sprungknopf oder irgendwo über die Knöpfe.
- Am Computer läufst du mit der linken und rechten Pfeiltaste und springst mit der Leertaste.
Das übt dein Kind
- Einen Sprung timen
- Tempo aufbauen
- In Metern messen
- Weiten vergleichen
So wächst das Spiel mit deinem Kind mit

Kleine4-6 Jahre
Ein heller Streifen zeigt, wo gesprungen wird, und ein kleiner Schritt über die Kante zählt noch.

Junge6-8 Jahre
Ein kürzerer Streifen, ein schnellerer Anlauf und viel weniger Spielraum hinter der Balkenkante.

Große Kinder8-11 Jahre
Kein Streifen, der schnellste Anlauf, und jeder Sprung muss vor der Balkenkante beginnen.

Gemeinsam spielen
Markiert draußen eine Linie, macht abwechselnd Sprünge aus dem Stand und messt jeden mit Schritten oder einem Maßband.
