O hře „Skok do dálky“
Na Oomiho čeká rozběžiště, odrazové prkno a dlouhé doskočiště s pískem. Dítě drží tlačítko běhu, aby Oomi nabral rychlost, těsně před prknem klepne na skok a pásmo ukáže vzdálenost v metrech. Počítá se nejdelší ze tří skoků, a když Oomi přešlápne prkno, je to přešlap a skok se opakuje.
Jak se hraje
- Držte tlačítko běhu, nebo na něj klepejte, a Oomi zrychlí.
- Těsně před prknem klepněte na tlačítko skoku, nebo kamkoli nad tlačítka.
- Na počítači běžte šipkami doleva a doprava a skákejte mezerníkem.
Co si dítě procvičí
- Načasování skoku
- Nabírání rychlosti
- Měření v metrech
- Porovnávání vzdáleností
Jak hra roste s dítětem

Předškoláci4-6 let
Světlý pruh ukazuje, kde skočit, a malý přešlap přes okraj se ještě počítá.

Malí školáci6-8 let
Kratší pruh, rychlejší rozběh a mnohem méně místa za okrajem prkna.

Velcí školáci8-11 let
Žádný pruh, nejrychlejší rozběh a každý skok musí začít před okrajem prkna.

Hrajte si spolu
Udělejte venku čáru, střídejte se ve skocích z místa a každý změřte kroky nebo metrem.
