Om spelet ”Längdhopp”
En ansatsbana, en upphoppsplanka och en lång sandgrop väntar på Oomi. Ditt barn håller in springknappen för att få fart och trycker på hopp precis före plankan, och ett måttband visar längden i meter. Det längsta av tre hopp räknas, och att trampa över plankan är övertramp, så då görs det hoppet om.
Så spelar du
- Håll in eller tryck på springknappen för att få Oomi att öka farten.
- Tryck på hoppknappen, eller var som helst ovanför knapparna, precis före plankan.
- På datorn springer du med vänster- och högerpilen och hoppar med mellanslag.
Det här tränar ditt barn
- Hoppa i rätt ögonblick
- Bygga upp fart
- Mäta i meter
- Jämföra längder
Så växer spelet med ditt barn

Förskolebarn4-6 år
En ljus remsa visar var man ska hoppa, och ett litet steg över kanten räknas ändå.

Skolbarn6-8 år
En kortare remsa, ett snabbare anlopp och mycket mindre marginal efter plankans kant.

Stora barn8-11 år
Ingen remsa, det snabbaste anloppet, och varje hopp måste börja före plankans kant.

Lek tillsammans
Markera en linje utomhus, turas om att göra stående längdhopp och mät varje hopp med steg eller ett måttband.
