Tietoa pelistä ”Pituushyppy”
Vauhtirata, ponnistuslauta ja pitkä hiekkakuoppa odottavat Oomia. Lapsi kerää vauhtia pitämällä juoksupainiketta painettuna ja napauttaa hyppyä juuri ennen lautaa, ja mittanauha näyttää tuloksen metreinä. Kolmesta hypystä pisin lasketaan, ja laudan yli astuminen on yliastunta, joten hyppy uusitaan.
Näin pelataan
- Pidä juoksupainiketta painettuna tai napauta sitä, niin Oomi kiihdyttää.
- Napauta hyppypainiketta tai mitä tahansa kohtaa painikkeiden yläpuolella juuri ennen lautaa.
- Tietokoneella juokse vasemmalla ja oikealla nuolinäppäimellä ja hyppää välilyönnillä.
Mitä lapsesi harjoittelee
- Hypyn ajoittaminen
- Vauhdin kerääminen
- Metreillä mittaaminen
- Matkojen vertailu
Näin peli kasvaa lapsesi mukana

Leikki-ikäiset4-6-vuotiaat
Valoraita näyttää, mistä hypätä, ja pieni astuminen reunan yli hyväksytään vielä.

Koululaiset6-8-vuotiaat
Lyhyempi raita, nopeampi juoksu ja paljon vähemmän varaa laudan reunan yli.

Isommat8-11-vuotiaat
Ei raitaa, nopein juoksu, ja jokaisen hypyn pitää lähteä ennen laudan reunaa.

Leikkikää yhdessä
Merkitkää ulos viiva, tehkää vuorotellen vauhdittomia hyppyjä ja mitatkaa jokainen askelilla tai mittanauhalla.
