A játékról: Távolugrás
Nekifutópálya, elugró gerenda és egy hosszú homokgödör várja Oomit. Gyermeke a gyorsuláshoz nyomva tartja a futás gombot, és közvetlenül a gerenda előtt az ugrás gombra koppint, egy mérőszalag pedig méterben mutatja a távolságot. A három ugrás közül a leghosszabb számít, a gerenda túllépése pedig hibás ugrás, ezért azt meg kell ismételni.
A játék menete
- Tartsa nyomva a futás gombot, vagy koppintgasson rá, hogy Oomi gyorsuljon.
- Közvetlenül a gerenda előtt koppintson az ugrás gombra, vagy bárhová a gombok fölött.
- Számítógépen a bal és a jobb nyíllal futhat, a szóközzel pedig ugorhat.
Ezt gyakorolja a gyermeke
- Az ugrás időzítése
- Gyorsulás
- Mérés méterben
- Távolságok összehasonlítása
Így nő együtt a gyermekével

Ovisok4-6 év
Egy világos sáv mutatja, hol kell ugrani, és egy kis túllépés a szélén még belefér.

Kisiskolások6-8 év
Rövidebb sáv, gyorsabb nekifutás, és sokkal kevesebb hely a gerenda szélén túl.

Nagyok8-11 év
Nincs sáv, a leggyorsabb a nekifutás, és minden ugrásnak a gerenda széle előtt kell indulnia.

Közös játék
Jelöljenek ki egy vonalat kint, felváltva ugorjanak helyből távolt, és mérjék meg mindegyiket lépésekkel vagy mérőszalaggal.
