Om spillet »Programmér robotten«
Mød en lille robot på et gitter, med en stjerne, den skal nå, og sten i vejen. Dit barn sætter pilekommandoer i rækkefølge, trykker på start og ser robotten følge dem trin for trin. Hvis den støder ind i en sten eller kanten, går den tilbage til start, så planen kan blive rettet.
Sådan spiller du
- Tryk på pileknapperne, eller stryg på pladen for at tilføje trin.
- Tryk på den grønne startknap, og se robotten gå.
- På en computer bruger du piletasterne eller WASD, Backspace til at slette og Enter til at starte.
Det træner dit barn
- De første skridt i kodning
- At planlægge en rækkefølge
- Retninger og drej
- At finde og rette fejl
Sådan vokser spillet med dit barn

Børnehavebørn4-6 år
Et gitter på 4 x 4 med én sten og korte ruter på tre til fem trin.

Skolebørn6-8 år
Et gitter på 5 x 5 med fire sten og ruter på fire til syv trin.

Store børn8-11 år
Et gitter på 6 x 6, otte sten og ruter på seks til ti trin med drej.

Leg sammen
Leg robot derhjemme: Dit barn giver dig kommandoer som frem, drej og stop og guider dig hen til et stykke legetøj.
