Over het spel ‘Robot programmeren’
Maak kennis met een kleine robot op een raster, met een ster om te bereiken en rotsen in de weg. Je kind zet pijlopdrachten op een rij, drukt op start en kijkt hoe de robot ze stap voor stap uitvoert. Botst hij tegen een rots of de rand, dan loopt hij terug naar het begin, zodat het plan verbeterd kan worden.
Zo speel je het
- Tik op de pijlknoppen of veeg over het bord om stappen toe te voegen.
- Druk op de groene startknop en kijk hoe de robot loopt.
- Op de computer gebruik je de pijltjestoetsen of WASD, Backspace om te wissen en Enter om te starten.
Dit oefent je kind
- De eerste stapjes in programmeren
- Een reeks stappen plannen
- Richtingen en bochten
- Fouten vinden en verbeteren
Zo groeit het spel mee met je kind

Kleuters4-6 jaar
Een raster van 4 bij 4 met één rots en korte paden van drie tot vijf stappen.

Schoolkids6-8 jaar
Een raster van 5 bij 5 met vier rotsen en paden van vier tot zeven stappen.

Grote kids8-11 jaar
Een raster van 6 bij 6, acht rotsen en paden van zes tot tien stappen met bochten.

Samen spelen
Speel thuis robotje: je kind geeft jou opdrachten zoals vooruit, draai en stop, en stuurt je zo naar een speeltje.
