Σχετικά με το «Κώδικας για ρομπότ»
Γνωρίστε ένα μικρό ρομπότ πάνω σε ένα πλέγμα, με ένα αστέρι για να φτάσει και βράχους στον δρόμο. Το παιδί σας βάζει στη σειρά εντολές με βέλη, πατάει το κουμπί έναρξης και βλέπει το ρομπότ να τις ακολουθεί βήμα βήμα. Αν πέσει πάνω σε βράχο ή στην άκρη, γυρίζει πίσω στην αρχή για να διορθωθεί το σχέδιο.
Πώς παίζεται
- Πάτα τα κουμπιά με τα βελάκια ή σύρε το δάχτυλο στον πίνακα για να προσθέσεις βήματα.
- Πάτα το πράσινο κουμπί έναρξης και δες το ρομπότ να ξεκινά.
- Στο πληκτρολόγιο, χρησιμοποίησε τα βελάκια ή τα WASD (σε αγγλική διάταξη), το Backspace για διαγραφή και το Enter για εκτέλεση.
Τι εξασκεί το παιδί σας
- Τα πρώτα βήματα στον προγραμματισμό
- Σχεδιασμός μιας σειράς εντολών
- Κατευθύνσεις και στροφές
- Εντοπισμός και διόρθωση λαθών
Πώς μεγαλώνει μαζί με το παιδί σας

Νηπιάκια4-6 ετών
Πλέγμα 4 επί 4 με έναν βράχο και μικρές διαδρομές τριών έως πέντε βημάτων.

Σχολιαρόπαιδα6-8 ετών
Πλέγμα 5 επί 5 με τέσσερις βράχους και διαδρομές τεσσάρων έως επτά βημάτων.

Μεγάλα παιδιά8-11 ετών
Πλέγμα 6 επί 6, οκτώ βράχοι και διαδρομές έξι έως δέκα βημάτων με στροφές.

Παίξτε μαζί
Παίξτε το ρομπότ στο σπίτι: το παιδί σάς δίνει εντολές όπως μπροστά, στρίψε και σταμάτα, για να σας οδηγήσει σε ένα παιχνίδι.
