À propos du jeu « Programme le robot »
Voici un petit robot sur une grille, avec une étoile à atteindre et des rochers sur le chemin. Votre enfant aligne des flèches de commande, appuie sur lecture et regarde le robot les suivre pas à pas. S’il se cogne à un rocher ou au bord, il revient au départ pour qu’on puisse corriger le programme.
Comment jouer
- Touchez les boutons fléchés ou faites glisser le doigt sur le plateau pour ajouter des pas.
- Appuyez sur le bouton vert de lecture et regardez le robot avancer.
- Sur ordinateur, utilisez les touches fléchées ou W, A, S, D, Retour arrière pour effacer et Entrée pour lancer.
Ce que votre enfant travaille
- Premiers pas en codage
- Planifier une suite d’actions
- Les directions et les virages
- Trouver et corriger ses erreurs
Un jeu qui grandit avec votre enfant

Petits4-6 ans
Une grille de 4 sur 4 avec un rocher et de courts chemins de trois à cinq pas.

Jeunes6-8 ans
Une grille de 5 sur 5 avec quatre rochers et des chemins de quatre à sept pas.

Grands8-11 ans
Une grille de 6 sur 6, huit rochers et des chemins de six à dix pas avec des virages.

Jouer ensemble
Jouez au robot à la maison : votre enfant vous donne des ordres comme « avance », « tourne » et « stop » pour vous guider jusqu’à un jouet.
