A játékról: Robotprogramozó
Egy kis robot áll egy rácson, el kell jutnia a csillagig, de sziklák állják útját. Gyermeke nyílparancsokat rak sorba, megnyomja az indítást, és figyeli, ahogy a robot lépésről lépésre követi őket. Ha sziklának vagy a pálya szélének ütközik, visszasétál a kiindulópontra, így a tervet ki lehet javítani.
A játék menete
- Lépések hozzáadásához koppintson a nyílgombokra, vagy húzza el az ujját a táblán.
- Nyomja meg a zöld indítógombot, és nézze, ahogy a robot elindul.
- Számítógépen használja a nyílbillentyűket vagy a WASD billentyűket, törléshez a Backspace-t, indításhoz az Entert.
Ezt gyakorolja a gyermeke
- Első lépések a programozásban
- Lépéssor megtervezése
- Irányok és fordulók
- Hibák megtalálása és javítása
Így nő együtt a gyermekével

Ovisok4-6 év
4x4-es rács egy sziklával, három-öt lépéses rövid utakkal.

Kisiskolások6-8 év
5x5-ös rács négy sziklával, négy-hét lépéses utakkal.

Nagyok8-11 év
6x6-os rács nyolc sziklával, hat-tíz lépéses, kanyargós utakkal.

Közös játék
Játsszanak robotosdit otthon: gyermeke olyan parancsokkal irányítja Önt egy játékhoz, mint előre, fordulj és állj.
