Robotprogramozó

Programozd a robotot a csillagig!

  • 4-11 év
  • Fejtörők
  • Ingyenes
  • Nincs hirdetési hálózat

Ki játszik?

Ingyenes, itt a böngészőben. Nem kell regisztrálni, és semmit sem kell telepíteni.

🤖

A játékról: Robotprogramozó

Egy kis robot áll egy rácson, el kell jutnia a csillagig, de sziklák állják útját. Gyermeke nyílparancsokat rak sorba, megnyomja az indítást, és figyeli, ahogy a robot lépésről lépésre követi őket. Ha sziklának vagy a pálya szélének ütközik, visszasétál a kiindulópontra, így a tervet ki lehet javítani.

A játék menete

  1. Lépések hozzáadásához koppintson a nyílgombokra, vagy húzza el az ujját a táblán.
  2. Nyomja meg a zöld indítógombot, és nézze, ahogy a robot elindul.
  3. Számítógépen használja a nyílbillentyűket vagy a WASD billentyűket, törléshez a Backspace-t, indításhoz az Entert.

Ezt gyakorolja a gyermeke

  • Első lépések a programozásban
  • Lépéssor megtervezése
  • Irányok és fordulók
  • Hibák megtalálása és javítása

Így nő együtt a gyermekével

  • Ovisok4-6 év

    4x4-es rács egy sziklával, három-öt lépéses rövid utakkal.

  • Kisiskolások6-8 év

    5x5-ös rács négy sziklával, négy-hét lépéses utakkal.

  • Nagyok8-11 év

    6x6-os rács nyolc sziklával, hat-tíz lépéses, kanyargós utakkal.

Közös játék

Játsszanak robotosdit otthon: gyermeke olyan parancsokkal irányítja Önt egy játékhoz, mint előre, fordulj és állj.

További fejtörők

Fejtörők gyerekeknek