Despre jocul „Programează robotul”
Pe o grilă stă un roboțel, cu o steluță de atins și pietre în cale. Copilul înșiră comenzi cu săgeți, apasă start și privește cum robotul le urmează pas cu pas. Dacă se lovește de o piatră sau de margine, robotul se întoarce la început, ca planul să poată fi corectat.
Cum se joacă
- Atinge butoanele cu săgeți sau glisează pe tablă ca să adaugi pași.
- Apasă butonul verde de start și privește cum pornește robotul.
- La calculator, folosește tastele cu săgeți sau WASD, Backspace ca să ștergi și Enter ca să pornești.
Ce exersează copilul
- Primii pași în programare
- Planificarea unei secvențe
- Direcții și întoarceri
- Găsirea și corectarea greșelilor
Cum crește jocul odată cu copilul

Preșcolari4-6 ani
O grilă de 4 pe 4, cu o piatră și trasee scurte de trei până la cinci pași.

Școlari mici6-8 ani
O grilă de 5 pe 5, cu patru pietre și trasee de patru până la șapte pași.

Școlari mari8-11 ani
O grilă de 6 pe 6, opt pietre și trasee de șase până la zece pași, cu cotituri.

Jucați-vă împreună
Jucați-vă de-a robotul acasă: copilul vă dă comenzi ca înainte, întoarce-te și stop, ca să vă ghideze până la o jucărie.
