O grze „Skok w dal”
Na Oomiego czeka rozbieg, belka i długi piaskowy zeskok. Dziecko przytrzymuje przycisk biegu, żeby nabrać prędkości, i tuż przed belką dotyka przycisku skoku, a taśma pokazuje odległość w metrach. Liczy się najdłuższy z trzech skoków, a przekroczenie belki to spalony skok, który trzeba powtórzyć.
Jak grać
- Przytrzymuj albo stukaj w przycisk biegu, żeby Oomi przyspieszył.
- Tuż przed belką dotknij przycisku skoku albo dowolnego miejsca nad przyciskami.
- Na komputerze biegnij strzałkami w lewo i w prawo, a skacz spacją.
Co ćwiczy Twoje dziecko
- Skok we właściwym momencie
- Nabieranie prędkości
- Mierzenie w metrach
- Porównywanie odległości
Jak gra rośnie razem z dzieckiem

Przedszkolaki4-6 lat
Jasny pasek pokazuje, gdzie skoczyć, a mały krok za krawędź wciąż się liczy.

Uczniaki6-8 lat
Krótszy pasek, szybszy rozbieg i dużo mniej miejsca za krawędzią belki.

Starszaki8-11 lat
Bez paska, najszybszy rozbieg, a każdy skok musi zacząć się przed krawędzią belki.

Pobawcie się razem
Zaznaczcie na dworze linię, skaczcie na zmianę z miejsca i mierzcie każdy skok krokami albo miarką.
