Oyun hakkında: Uzun atlama
Oomi'yi bir koşu yolu, bir basma tahtası ve uzun bir kum havuzu bekliyor. Çocuğunuz hız kazanmak için koş düğmesini basılı tutar ve tahtadan hemen önce zıpla düğmesine dokunur; bir şerit metre de mesafeyi metre olarak gösterir. Üç atlayıştan en uzunu sayılır; tahtayı geçmek faul sayılır ve o atlayış yeniden yapılır.
Nasıl oynanır?
- Oomi'yi hızlandırmak için koş düğmesini basılı tutun ya da ona dokunun.
- Tahtadan hemen önce zıpla düğmesine ya da düğmelerin üstünde herhangi bir yere dokunun.
- Bilgisayarda sol ve sağ ok tuşlarıyla koşun, boşluk tuşuyla zıplayın.
Çocuğunuzun geliştirdiği beceriler
- Atlayışı zamanlama
- Hız kazanma
- Metreyle ölçme
- Mesafeleri karşılaştırma
Çocuğunuzla birlikte nasıl büyür?

Küçükler4-6 yaş
Işıklı bir şerit nerede zıplanacağını gösterir; kenarı biraz geçmek yine de sayılır.

Okullular6-8 yaş
Daha kısa bir şerit, daha hızlı bir koşu ve tahtanın kenarını geçmek için çok daha az pay.

Büyükler8-11 yaş
Şerit yok, koşu en hızlısı ve her atlayış tahtanın kenarından önce başlamalı.

Birlikte oynayın
Dışarıda bir çizgi çizin, sırayla durarak uzun atlama yapın ve her atlayışı adımlarla ya da bir şerit metreyle ölçün.
