A játékról: Vigyázz, kész, rajt!
Egy jelzőlámpa pirosan, aztán sárgán világít, majd kiszámíthatatlan várakozás után zöldre vált. Abban a pillanatban gyermeke megnyomja a nagy villámos gombot, Oomi pedig elszáguld a pályán. Egy-három villám mutatja, milyen gyors volt a gombnyomás, a túl korai nyomás pedig egyszerűen újraindítja a kört.
A játék menete
- Várjon, amíg a lámpa pirosat, aztán sárgát mutat.
- Nyomja meg a nagy villámos gombot, amint a lámpa zöldre vált.
- Számítógépen a gomb helyett nyomja meg a szóközt vagy az Entert.
Ezt gyakorolja a gyermeke
- Gyors reakció
- Várakozás egy jelre
- Az impulzusok kezelése
- A jelzőlámpa színei
Így nő együtt a gyermekével

Picik2-4 év
Mindig rövid várakozás, és a zöld lámpa addig vár, ameddig kell.

Ovisok4-6 év
Hosszabb várakozás, és ha a zöld lámpánál néhány másodpercen belül nincs gombnyomás, a kör újraindul.

Kisiskolások6-8 év
Néha előbb kék vagy lila trükklámpa jön, a reakcióidő pedig ezredmásodpercben jelenik meg.

Nagyok8-11 év
Körönként legfeljebb két trükklámpa, hosszabb várakozás és nagyon kevés idő a gombnyomásra.

Közös játék
Játsszanak a nappaliban piros lámpa, zöld lámpa játékot: pirosnál gyermeke szoborrá dermed, zöldnél továbbmegy.
