Tentang Lompat Jauh
Landasan lari, papan lonjakan dan kotak pasir yang panjang menunggu Oomi. Anak anda menekan lama butang lari untuk kelajuan dan menekan lompat sejurus sebelum papan, dan pita ukur menunjukkan jaraknya dalam meter. Lompatan terjauh daripada tiga lompatan dikira, dan memijak melepasi papan ialah kesalahan, jadi lompatan itu diulang.
Cara bermain
- Tekan lama atau tekan butang lari untuk membuat Oomi semakin laju.
- Tekan butang lompat, atau di mana-mana di atas butang, sejurus sebelum papan.
- Di komputer, lari dengan anak panah kiri dan kanan dan lompat dengan Space.
Kemahiran yang dilatih
- Melompat pada masa yang tepat
- Menambah kelajuan
- Mengukur dalam meter
- Membandingkan jarak
Membesar bersama anak anda

Budak TadikaUmur 4-6
Jalur cahaya menunjukkan tempat untuk melompat, dan terlajak sedikit melepasi tepi masih dikira.

Budak SekolahUmur 6-8
Jalur yang lebih pendek, larian yang lebih laju dan ruang yang jauh lebih kecil melepasi tepi papan.

Budak BesarUmur 8-11
Tiada jalur, larian paling laju, dan setiap lompatan mesti bermula sebelum tepi papan.

Main bersama
Tandakan satu garisan di luar, bergilir-gilir melompat dari keadaan berdiri dan ukur setiap lompatan dengan langkah kaki atau pita ukur.
