Über das Spiel „Tauziehen“
Oomi packt ein Ende des Seils, und der Tierfreund deines Kindes packt das andere. Jedes Tippen auf den großen Knopf ist ein Ruck, während Oomi in langsamen Wellen zurückzieht. Überquert das rote Band die Fahne deines Kindes, ist die Runde gewonnen, und wer zuerst drei Runden gewinnt, gewinnt das Spiel.
So wird gespielt
- Warte vor jeder Runde auf den Countdown 3, 2, 1.
- Tippe immer wieder auf den großen Knopf, mit einem oder zwei Daumen.
- Am Computer drückst du die Leertaste oder abwechselnd die linke und rechte Pfeiltaste.
Das übt dein Kind
- Schnell tippen
- Durchhaltevermögen
- Fair gewinnen und verlieren
- Von drei rückwärts zählen
So wächst das Spiel mit deinem Kind mit

Winzlinge2-4 Jahre
Oomi zieht ganz sanft, also gewinnen langsame, gleichmäßige Tipps die Runden.

Kleine4-6 Jahre
Oomi zieht stärker und wird mit jeder Runde ein bisschen kräftiger.

Junge6-8 Jahre
Oomi zieht fest, also braucht es etwa drei Tipps pro Sekunde, um dagegenzuhalten.

Große Kinder8-11 Jahre
Oomi zieht kräftig, etwa vier Tipps pro Sekunde, nur um dagegenzuhalten, ein knappes Duell.

Gemeinsam spielen
Macht auf einem weichen Teppich ein sanftes Tauziehen mit einem Handtuch, und sprecht darüber, wie sich Gewinnen und Verlieren anfühlen.
