À propos du jeu « Tir à la corde »
Oomi attrape un bout de la corde, et l’ami animal de votre enfant attrape l’autre. Chaque touche sur le gros bouton est un coup de traction, tandis qu’Oomi tire à son tour par vagues lentes. Quand le ruban rouge passe le drapeau de votre enfant, la manche est gagnée, et le premier à remporter trois manches gagne le match.
Comment jouer
- Attendez le compte à rebours 3, 2, 1 avant chaque manche.
- Touchez le gros bouton encore et encore, avec un ou deux pouces.
- Sur ordinateur, appuyez sur Espace, ou sur les touches fléchées gauche et droite à tour de rôle.
Ce que votre enfant travaille
- Toucher vite
- L’endurance
- Savoir gagner et perdre
- Le compte à rebours depuis trois
Un jeu qui grandit avec votre enfant

Tout-petits2-4 ans
Oomi tire très doucement : des touches lentes et régulières suffisent pour gagner.

Petits4-6 ans
Oomi tire plus fort et devient un peu plus costaud à chaque manche.

Jeunes6-8 ans
Oomi tire fermement : il faut environ trois touches par seconde pour tenir à égalité.

Grands8-11 ans
Oomi tire fort, il faut environ quatre touches par seconde rien que pour tenir à égalité : un duel serré.

Jouer ensemble
Faites un petit tir à la corde tout en douceur avec une serviette, sur un tapis moelleux, et parlez de ce qu’on ressent quand on gagne et quand on perd.
