Over het spel ‘Touwtrekken’
Oomi pakt het ene eind van het touw en het dierenvriendje van je kind het andere. Elke tik op de grote knop is een ruk aan het touw, terwijl Oomi in langzame golven terugtrekt. Gaat het rode lint over het vlaggetje van je kind, dan is de ronde gewonnen, en wie het eerst drie rondes wint, wint de wedstrijd.
Zo speel je het
- Wacht voor elke ronde op het aftellen: 3, 2, 1.
- Tik steeds opnieuw op de grote knop, met één of twee duimen.
- Op een computer druk je op de spatiebalk, of om de beurt op de pijl naar links en naar rechts.
Dit oefent je kind
- Snel tikken
- Uithoudingsvermogen
- Sportief winnen en verliezen
- Aftellen vanaf drie
Zo groeit het spel mee met je kind

Peuters2-4 jaar
Oomi trekt heel zachtjes, dus met rustig en gestaag tikken win je de rondes.

Kleuters4-6 jaar
Oomi trekt harder en wordt elke ronde een beetje sterker.

Schoolkids6-8 jaar
Oomi trekt stevig, dus je hebt ongeveer drie tikken per seconde nodig om gelijk te blijven.

Grote kids8-11 jaar
Oomi trekt hard: ongeveer vier tikken per seconde alleen al om gelijk te blijven, een spannende strijd.

Samen spelen
Doe samen voorzichtig touwtrekken met een handdoek op een zacht kleed, en praat erover hoe winnen en verliezen voelen.
