멀리뛰기 소개
도움닫기 길, 발구름판, 긴 모래밭이 우미를 기다려요. 아이는 달리기 버튼을 누르고 있어 속도를 높이고, 발구름판 바로 앞에서 점프 버튼을 눌러요. 줄자가 뛴 거리를 미터로 보여 줘요. 세 번 뛴 것 중 가장 멀리 뛴 기록이 남고, 발구름판을 넘어서 밟으면 반칙이라 그 점프는 다시 해요.
게임 방법
- 달리기 버튼을 누르고 있거나 계속 눌러 우미의 속도를 높여요.
- 발구름판 바로 앞에서 점프 버튼이나 버튼 위쪽 아무 곳을 눌러요.
- 컴퓨터에서는 왼쪽, 오른쪽 방향키로 달리고 스페이스바로 뛰어요.
아이가 익히는 것
- 점프 타이밍 맞추기
- 속도 높이기
- 미터로 재기
- 거리 비교하기
아이와 함께 자라는 난이도

꼬마4-6세
밝은 띠가 뛸 곳을 알려 주고, 가장자리를 조금 넘어 밟아도 인정돼요.

어린이6-8세
띠가 더 짧고, 더 빨리 달리며, 발구름판 가장자리를 넘어도 되는 여유가 훨씬 적어요.

큰 어린이8-11세
띠가 없고 가장 빨리 달리며, 모든 점프는 발구름판 가장자리 앞에서 뛰어야 해요.

함께 놀아 보세요
밖에 선을 하나 긋고 번갈아 제자리멀리뛰기를 한 다음, 걸음이나 줄자로 거리를 재 보세요.
